探討河南動漫產(chǎn)教研一體化的新興之路
(作者未知) 2010/9/18
(接上頁)三是研究開發(fā)部門可以把高質(zhì)量的動漫產(chǎn)品營銷推廣到整個社會,取得較好的經(jīng)濟效益和社會效益,從而有力推動河南動漫行業(yè)快速發(fā)展壯大。
(二)產(chǎn)教研三者結(jié)合,創(chuàng)產(chǎn)業(yè)品牌之路
通過聯(lián)合運營的模式,可以繼承和發(fā)揚河南省的傳統(tǒng)文化,建立民族化或本區(qū)域的動漫事業(yè),并可以借鑒學(xué)習(xí)國外的優(yōu)秀教育方法、教育模式;針對性地制定培養(yǎng)目標,健全動漫教育“產(chǎn)、教、研”一條龍生產(chǎn)體制,高校聯(lián)盟,優(yōu)勢互補。只有這樣,才能汲取動漫行業(yè)之精華,同時結(jié)合我們河南的傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造出更加適合社會需求的高質(zhì)量的優(yōu)秀作品。
在產(chǎn)業(yè)上要注重樹立品牌意識,打造精品動漫作品。在教育方面,結(jié)合實際,做到內(nèi)容創(chuàng)新,題材廣闊。研究開發(fā)部門要科學(xué)分析判斷市場,找準定位。真正使河南動漫原創(chuàng)作品走近大眾、塑造品牌經(jīng)典。
(三)政策扶持,產(chǎn)教研三者聯(lián)動,實現(xiàn)多贏
2004年10月初,文化部正式成立“支持動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項工作小組”,決定實施民族動漫和游戲精品工程,舉辦國家級動漫游戲展會,搭建中國原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)品展示交流的權(quán)威平臺。
緊接著,全國很多省市都成立了類似的小組,河南亦不落后。2004年10月,由河南省文化廳作為牽頭單位,聯(lián)合省發(fā)改委、省廣電局、省地稅局、省新聞出版局、省信息產(chǎn)業(yè)廳共同成立了“支持河南省動漫及電子游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)小組”,對動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)進行引導(dǎo)和扶持。2007年,河南舉辦了第一次中原動漫會。取得非常好的效果。有政府的高度重視、政策支持,配合良好的運營模式,河南動漫產(chǎn)業(yè)必將迎來大好的發(fā)展機遇。
三、加大政策扶持力度,促進動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是建設(shè)社會主義先進文化、是加強未成年人思想道德建設(shè)的重要內(nèi)容,針對目前我省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,一是政府部門要進一步加大動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持力度,積極搭建溝通交流平臺,規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)有序競爭,優(yōu)勝劣汰,促進動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展;二是企業(yè)部門要用足用活優(yōu)惠政策,大力引進專業(yè)技術(shù)人才,提高生產(chǎn)效率,創(chuàng)造更多更好適合消費者需要的動漫文化產(chǎn)品回報社會;三是教育科研機構(gòu)要密切關(guān)注動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,前瞻動漫行業(yè)運行趨勢,研究動漫市場需求,有針對性地開發(fā)、培育動漫行業(yè)應(yīng)用軟件和高技術(shù)人才,使人才戰(zhàn)略走在時代前列,促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)揚光大,促進社會和諧進步,滿足人民日益增長的文化需要。
|