建筑施工動(dòng)畫制作的幾個(gè)問(wèn)題
劉孟良 2012/5/18
(接上頁(yè))交接→細(xì)化動(dòng)畫腳本→審核動(dòng)畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動(dòng)畫制作→二維動(dòng)畫(平面動(dòng)畫)制作→錄制解說(shuō)詞→初步合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→保存輸出文件→整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項(xiàng)
1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時(shí),需注意以下幾點(diǎn):
① 建筑成品的大場(chǎng)景要安排在所有動(dòng)畫之前;
②可重復(fù)利用的場(chǎng)景、模型只制作一次;
③盡量將連貫性的、相似性的動(dòng)畫片段分給同一個(gè)人,提高效率、減少制作沖突;
④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動(dòng)畫的準(zhǔn)確性;
⑤分工要注意各成員的特長(zhǎng),分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個(gè)要素,比如材質(zhì)、燈光等;
⑥要按照流水作業(yè)原理來(lái)分工,合理安排時(shí)間、工序,提高制作效率。
2)三維動(dòng)畫制作
(1)建模
①主體建筑、地面、道路、次要建筑、配景、植物等內(nèi)容應(yīng)分派給不同的成員同步進(jìn)行制作,最后合并為完整的場(chǎng)景;
②注意模型的規(guī)范化,命名規(guī)則要統(tǒng)一;
③建模型時(shí)注意采用制作規(guī)范中規(guī)定的單位尺寸,以避免將來(lái)大家進(jìn)行場(chǎng)景合并時(shí)出現(xiàn)麻煩;
④此階段建模的依據(jù)是建筑平面圖、等高線圖、立剖面圖、結(jié)構(gòu)施工圖;
⑤建筑主體模型的建立通?梢杂山ㄖ嗀utoCAD文件導(dǎo)入到3DS MAX中,使用擠壓、放樣、布爾運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等建模方法創(chuàng)建三維模型;
⑥復(fù)雜物體最好用貼圖的形式來(lái)表現(xiàn),避免漫游時(shí)閃爍影響畫面效果;
⑦施工動(dòng)畫階段的建筑主體模型盡量使用全景動(dòng)畫的主體模型。
(2)材質(zhì)貼圖處理
①所有用到的貼圖要盡量放在同一路徑,避免因個(gè)別文件更名或是移動(dòng)帶來(lái)的麻煩;
②為保證最終場(chǎng)景的運(yùn)行速度,給模型貼圖時(shí)要根據(jù)模型面積大小嚴(yán)格控制貼圖分辨率;
③給模型賦材質(zhì)的時(shí)候,注意貼圖坐標(biāo)的正確使用,模型的尺寸要和貼圖本身的分辨率吻合。
(3)模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對(duì)模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用。
(4)為場(chǎng)景布置燈光
①在制作建筑動(dòng)畫的時(shí)候,考慮到動(dòng)畫的渲染速度與機(jī)器配置因素,通常采用普通燈光;
②建筑漫游部分的燈光要包含陰影、動(dòng)態(tài)的光線跟蹤等真實(shí)因素,體現(xiàn)特定的氣氛,給觀者帶來(lái)視覺(jué)享受;
③施工動(dòng)畫部分的燈光以亮度均勻?yàn)楹,并去掉陰影、?dòng)態(tài)的光線跟蹤反射等真實(shí)因素,弱化環(huán)境等因素的影響,達(dá)到明亮、清晰、主體突出的效果。
(5)模型動(dòng)畫制作
①模型動(dòng)畫直接表達(dá)施工方案,具有很強(qiáng)的建筑施工專業(yè)性,是施工動(dòng)畫的核心;
②一般用模型的可見(jiàn)性、位移、旋轉(zhuǎn)、變形及切片工具來(lái)做施工模型動(dòng)畫;③單個(gè)模型的動(dòng)畫要做到動(dòng)作規(guī)范,符合實(shí)際施工,多個(gè)模型動(dòng)畫之間要做到相對(duì)位置準(zhǔn)確、先后順序準(zhǔn)確;
④對(duì)于位移、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,有父子關(guān)系的模型,可以用模型之間的綁定來(lái)實(shí)現(xiàn)子模型和父模型的相對(duì)位置不變,父模型的動(dòng)畫帶動(dòng)子模型動(dòng)畫。
(6)攝像機(jī)動(dòng)畫(鏡頭動(dòng)畫)制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等要素,充分表達(dá)動(dòng)畫主題。
(7)渲染輸出
通常渲染的是攝像機(jī)視圖。
3、混凝土施工動(dòng)畫舉例
混凝土施工是復(fù)雜的大型的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),它通常包括立模、架設(shè)鋼筋、澆注、振搗、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關(guān)系復(fù)雜,直接影響著混凝土澆筑的進(jìn)程。
模擬施工過(guò)程是為了通過(guò)仿真手段,去發(fā)現(xiàn)實(shí)際施工中存在的問(wèn)題或可能出現(xiàn)的問(wèn)題,這就需要對(duì)實(shí)際施工進(jìn)行仿真。而目前施工過(guò)程的模擬只是從幾何形體方面模擬施工的過(guò)程,即按樓層關(guān)系由下而上,每一層按柱、梁、板的幾何形狀加以著色來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)混凝土施工過(guò)程的模擬,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動(dòng)畫模擬只是對(duì)流程起到了一定作用,并沒(méi)有對(duì)施工過(guò)程的實(shí)際過(guò)程起到真正的作用;谝陨显,需對(duì)施工過(guò)程建立合適的模型,以達(dá)到模擬仿真的效果。
例如,大型混凝土工程在運(yùn)輸澆筑系統(tǒng)的模擬仿真模型,是由運(yùn)輸子系統(tǒng)和澆注子系統(tǒng)構(gòu)成的,模型應(yīng)按進(jìn)程交互的仿真策略建立,按這種條件建立的模型能與仿真程序間保持緊密的對(duì)應(yīng)關(guān)系,程序所要模仿的行為才比較直觀、清晰。程序流程直接與模型結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)狀態(tài)相對(duì)應(yīng)。
4、動(dòng)畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性
描述概念的科學(xué)性;問(wèn)題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時(shí)代性。
4.2 教育性
動(dòng)畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性(未完,下一頁(yè))
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