利用AutoCAD繪制實(shí)體
揚(yáng)州生活科技學(xué)校 周碩婷 2015/5/19 8:26:34
【關(guān)鍵詞】:模型、實(shí)體、命令、消隱、渲染、編輯、修改
【摘要】:在AutoCAD軟件中,三維圖形的表達(dá)可分為三種形式:線框模型、表面模型、實(shí)體模型。本文主要講述如何利用AutoCAD來繪制各類三維實(shí)體模型,并且進(jìn)行消隱、著色、渲染處理。
機(jī)械制圖中常采用二維圖形表達(dá)零件、機(jī)器,但是二維圖形缺乏立體感,而三維圖形能直觀地反映空間立體形狀,立體感強(qiáng),可以輔助人們讀懂二維圖。
在AutoCAD軟件中,三維圖形的表達(dá)可分為三種形式:線框模型、表面模型、實(shí)體模型。線框模型是以物體的輪廓線架表達(dá)物體的,模型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單 , 但用該法得來的三維圖形不具有面、實(shí)體的性質(zhì),不能消隱、渲染、著色等處理。表面模型是用面來組成和描述三維物體的,具有面的信息,沒有實(shí)體信息,可進(jìn)行消隱、渲染、著色等處理。實(shí)體模型是三種模型中最高級(jí)的一種,既具有面的性質(zhì),也具有體的信息,可以進(jìn)行質(zhì)量、重心等計(jì)算,也可進(jìn)行消隱、渲染、著色等處理。而且具有繪圖迅速、準(zhǔn)確、可以自動(dòng)生成三視圖的功能。
用AutoCAD繪制實(shí)體模型大致有以下三種基本方法:
一、直接利用繪制實(shí)體命令快速畫出基本幾何體,然后利用布爾邏輯運(yùn)算進(jìn)行編輯、修改成為疊加、切割類的組合體(零件)。
(一)、如下例切割體(見圖2):
在西南等軸測(cè)圖狀態(tài)下:
1、首先利用“BOX”命令畫出下 部長(zhǎng)方體。(見圖1)
2、使用“UCS”命令,將坐標(biāo)系置于下部大長(zhǎng)方體的前端面上。
3、利用“CYLINDER”命令畫出上部小圓柱體。
4、利用布爾運(yùn)算中的“減集”可以自動(dòng)生成切割后的圖形。
5、利用“渲染”命令及利用著色面命令將前部染成紅色。(見圖2)
(二)、再如下例疊加類實(shí)體:
在西南等軸測(cè)圖狀態(tài)下:
1、利用“CYLINDER”命令畫出下部大圓柱體。
2、利用“CYLINDER”命令畫出上部小圓柱體。
3、利用布爾運(yùn)算中的“并集”可以自動(dòng)生成相貫線。
4、利用渲染命令“RENDER”并選擇照片級(jí)真實(shí)感渲染類型,可得到富有真實(shí)感的圖像。
(三)、利用剖切的方法繪制切割體
在實(shí)際生產(chǎn)中,機(jī)件的結(jié)構(gòu)形狀是多種多樣的,我們主要用視圖來表達(dá)機(jī)件的外部結(jié)構(gòu)形狀,而復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)則由剖視圖來表達(dá),這就需要對(duì)內(nèi)部復(fù)雜的實(shí)體進(jìn)行剖切。剖切時(shí)可以選擇[3點(diǎn)]、[Z軸上點(diǎn)]、[XY面]、[XZ面]、[ZY面]等選項(xiàng)進(jìn)行剖切。如切割球(見圖4):
在西南等軸測(cè)圖狀態(tài)下:
1、利用“SPHERE”繪制出球體。
2、利用剖切命令“SLICE”在“YZ”“XY”“ZX”投影面方向進(jìn)行三次剖切 (過球心)。
3、進(jìn)行消隱處理。
二、可采用拉伸的方法創(chuàng)建規(guī)則的幾何體和不規(guī)則的機(jī)件。
拉伸時(shí)可以沿高度、路徑兩種方式進(jìn)行拉伸。
(一)、沿高度方向創(chuàng)建規(guī)則的幾何體
利用“ EXTRUDE”命令可以沿高度方向拉伸出棱柱體、圓柱體、棱錐體、圓錐臺(tái)(體)等,其高度方向與Z軸方向一致,此時(shí)要及時(shí)靈活調(diào)整UCS的設(shè)置,使Z軸方向與幾何體的高度方向一致。如圖5,可以方便的生成多邊形棱柱、棱錐體。
(二)、沿高度方向創(chuàng)建不規(guī)則的機(jī)件
在現(xiàn)實(shí)生活和生產(chǎn)中,經(jīng)常遇到不規(guī)則形體,此時(shí)需在世界坐標(biāo)系中畫出基本輪廓線,并且一定編輯成多段線,然后沿高度方向才能進(jìn)行拉伸并轉(zhuǎn)換到等軸測(cè)圖狀態(tài)下。如扳手(見圖6):
1、畫出扳手的基本輪廓,并編輯成多段線。
2、拉伸成一定的厚度。
3、轉(zhuǎn)換到東南等軸測(cè)圖狀態(tài)下,并進(jìn)行渲染及利用著色面將上部染成綠色。
(三)、沿路徑曲線方向拉伸不規(guī)則物體
沿路徑曲線拉伸,大大擴(kuò)展了創(chuàng)建實(shí)體的范圍,利用它可以繪制管路、鉤子等,繪制時(shí)應(yīng)注意下列原則:
1、路徑曲線不能和拉伸輪廓共面。
2、在拉伸時(shí),拉伸輪廓處處與路徑曲線垂直。
如鉤子(見圖7):
在世界坐標(biāo)系下:1、畫出路徑曲線的形狀。(見圖7 )
2、輸入“PEDIT”,將圖中的曲線轉(zhuǎn)化為多段線,并轉(zhuǎn)化為軸測(cè)圖狀態(tài)。
3、將坐標(biāo)軸Y軸旋轉(zhuǎn)90°。(保證路徑曲線不能和拉伸輪廓共面)
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