小學信息技術課程的學科特點分析及教學方法
河北唐山海港經(jīng)濟開發(fā)區(qū)第二中學 楊志明 2015/10/27 22:02:28
(接上頁)。又如在實際教學的過程中,教師可采用任務教學模式進行課堂教學。在課堂教學開始時,教師應根據(jù)所安排課堂教學內容,為學生合理的制定相關學習任務,使得整個學習的過程中均圍繞該任務進行,使得學生將學習的過程視為解決任務的過程。通過具體任務的解決,培養(yǎng)學生獲取有效信息的能力,并能夠將所掌握的信息運用到實際問題的解決方面。
第三,小學信息技術課程的整合性教學建議。在小學信息技術的課堂教學過程中,教師應將其他學科的相關知識與信息技術的知識進行整合,使得學生能夠在對信息技術進行學習的過程中,對其他學科的知識進行學習。同時,在對信息技術進行學習的過程中,教師應給予學生充足的時間,將教學布置的任務同知識的學習相結合。而在相關知識的學習過程中,教師可根據(jù)學生的實際情況,采用共同協(xié)作的方式進行學習,使其認識到團隊合作的重要性,提升學生的團隊合作精神。根據(jù)相關調查研究的結果顯示,在運用加強教學的整合性之后,能夠有效的提升學生對自然知識、語言知識等方面的掌握情況,同時又能夠增強其對知識的收集能力。
第四,小學信息技術課程的趣味性教學建議。出于對信息技術的新鮮感,學生對其的學習興趣相對較為濃厚。一般而言,小學階段的學生年齡相對較小,學習興趣對其日常學習行為的影響程度相對較大。因此,提升信息技術教學課堂的趣味性,是提升教學質量的關鍵途徑之一。筆者在進行實際教學的過程中,所采用的提升趣味性的教學方法主要包括演示法、游戲法、競賽法等。具體而言,在運用演示教學法對學生進行教學的過程中,教師可充分的借助學生對陌生事物的新鮮感,調動學生的學習熱情。且通過計算機相關功能的演示,則能夠最大限度的消除學生對計算機的陌生感,增加其對計算機知識的學習動力。而游戲教學法,則是運用小學生生性好玩的天性,將相關知識的教學融入到游戲當中,一方面可以將抽象的信息技術知識變得具體化,降低學生對相關知識的理解難度;另一方面則可通過游戲的方式激發(fā)學生的學習興趣,使其能夠積極的投入到相關知識的學習當中。
3、結語
總而言之,信息技術是現(xiàn)今社會當中的重要技術之一,也是考量人才的關鍵指標。因此,在小學信息技術的教學過程中,教師對信息技術的學科特點進行充分的把握,并應結合先進的教學理念,配合合理的教學方法,提升課堂教學效果。
參考文獻
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