淺談動漫作品中原始單一的反面人物
泰州市少年宮 錢慧 2016/10/19 15:53:41
內(nèi)容摘要:
動漫中的反面角色是極為重要的,也是一部成功作品中必不可少的要素。而且在針對不同年齡段的觀眾,反面角色塑造的程度也是由單一到復(fù)雜有所區(qū)分。只有真正了解其作用的人,才能創(chuàng)造出讓讀者、觀眾印象深刻,影響幾代人的傳世經(jīng)典作品。
關(guān)鍵詞:反面角色 襯托 世界觀 善良
在真人演繹的電影電視劇中,總會有深受歡迎的正面角色,伴隨著讓觀眾雙眼放光奉若神明的這些正面角色,也總有若干個讓人唾棄的恨不得讓他死上千次的反面人物,在動漫作品中也擺脫不了這樣的模式。好比在80年代在國內(nèi)熱播過的《變形金剛》,這就是典型的美國模式。美國人喜歡塑造英雄,好比超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠……《變形金剛》也是如此,正反兩方的對立面十分的明顯,身怕把角色關(guān)系塑造的復(fù)雜了,觀眾就看不懂。所以這部片子里的好人,好的如同是上帝附身,菩薩顯靈集強(qiáng)悍的外表與溫柔的內(nèi)心于一身。而里面壞人除了相貌丑陋到讓人作嘔之外,內(nèi)心也十分的齷齪,基于這些原因他們承受了觀眾的咒罵,為了告訴大家什么事情是不好做,為了不會帶壞小孩子,而不得不每天下午5點(diǎn)半都要重復(fù)著被正義的使者打敗的命運(yùn),更重要得是他們還終年無休。幸運(yùn)的是每次反面角色都會因意外事故重傷或者直接退休回家,也會有一個更壞更加讓人討厭的后繼者及時出現(xiàn)。例如在片中汽車人和霸天虎總是進(jìn)行著一次次沒結(jié)果的戰(zhàn)斗,從不見有人倒下。其中的反面角色霸天虎們總是不厭其煩的到處搗亂破壞,每次戰(zhàn)敗撤退好留下柴火等著下次再燒。
在之后熱播的《圣斗士星矢》中,又是另外一個國家正反面的模式,這部動漫作品出自于日本。日本人熱衷于描寫關(guān)于毅力、勇氣、正義、友誼之類的主觀精神。在這部作品中,我們這些觀眾會花N個月的時間來見證主角從一棵蔥成長到一個蒜的過程,在這個漫長的主角成長過程中會出現(xiàn)數(shù)不勝數(shù)的反面角色,這些家伙由弱到強(qiáng)排列,與主角的能力增長成正向排列。而作品中的反面角色幾乎都是一次性的,從不二次利用;旧线@些人出場的時間都是固定的,所承擔(dān)的作用也是一樣的,當(dāng)他們被主角們打到之后,就永遠(yuǎn)的退出了再也不會出現(xiàn)。好比是作品開篇中的被雙子座撒加控制下的圣域的圣斗士,之后的由海王波塞東領(lǐng)導(dǎo)的海斗士,以及拉丁神斗士和最后的冥王哈迪斯手下的108個冥斗士斗士典型為代表。這些反面人物與前作中壞人相比,最大的特點(diǎn)是他們都有一個相對完整的世界觀,不會像美國人的動漫作品中的那些壞人沒腦子整天想著如何炸毀地球之類的白癡想法,要知道炸了自己腳下的那玩意一點(diǎn)好處都沒有。這些壞人遵循著他們的邪惡的世界觀,不斷當(dāng)主角的陪練,在出現(xiàn)強(qiáng)敵-狂毆正義的使者-主角爆發(fā)-反毆壞人-壞人棄惡從善-再度出現(xiàn)壞人的模式中不斷的重復(fù)著,這種類型的反面角色,我們稱之為熱血系的反面角色。擁有這種反面角色的動漫作品有很多,甚至在動漫作品中的占有率也相對較大,形成了一個相對較大的讀者受眾群體。如那些《XX奧特曼》中的層出不窮屢打不盡XX星來的XX怪獸或者是變異的地球珍貴生物品種怪獸、《游戲王》中開篇就持有青眼白龍的有錢少爺海馬。還有就是在各種卡牌決斗中出現(xiàn)的各種對手,都是主角游戲面前的一次性的反面角色、《四驅(qū)少年》后篇中國際大賽中的意大利隊(duì)幾個混小子,《足球風(fēng)云》、《足球小將》等小學(xué)館作品中的反面角色都可以規(guī)為此類,是最簡單、基本、單一的反面角色,這些角色的存在完全就是為了襯托主角,充當(dāng)著主角成長道路上的若干個絆腳石中的一個。
針對少兒的動漫作品,往往是教育他們做人處事原則的,所以正反面的角色往往被塑造成正義和邪惡兩派。希望從故事中能讓讀它的孩子們能學(xué)會明辨是非,是以教育兼娛樂為主的動漫作品。在此類作品中好的反面角色的設(shè)定能夠很好的反襯主角的形象,可以在其形象的基礎(chǔ)上錦上添花?梢栽趭蕵返倪^程中,把所要表達(dá)的意思直接印在孩子們的淺意識中。好比一些體育類的作品,它們通常是通篇貫穿著勇氣,毅力,正義,友誼這些優(yōu)良的品質(zhì)。這些作品不會直接告訴小孩們什么是好的什么是不好的,而是讓小觀眾們跟隨著主角的成長,見證了這一過程,讓他們知道具備優(yōu)良品質(zhì)重要性。反之一些拙劣的動漫作品,不僅在畫面風(fēng)格和故事的劇情上有欠妥之處,同時這類作品的人物塑造上也一定存在各種不足之處,其中也包括反面角色的設(shè)定。這種不成功的人物的塑造,會直接降低作品的質(zhì)量。如《勇闖魔晶島》這類雷聲大雨點(diǎn)小的作品比比皆是。這些低劣的作品通常都會拿針對低齡段的觀眾為理由,來為自己動漫作品質(zhì)量不佳開脫責(zé)任。更重要的是這些片子中的反面角色也沒有起到很好的作用,只是單純白癡扮演著被正義使者摧殘的作用,對白也毫無新意。
由此可見,反面角色的塑造和正面主角一樣,是一部動畫成敗的關(guān)鍵?v觀近幾年的國產(chǎn)動漫作品,在質(zhì)量上已有了很大提升。希望中國的動漫人沿著現(xiàn)在這條方向走下去,創(chuàng)造出讓讀者、觀眾印(未完,下一頁)
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