淺析動畫角色造型設(shè)計
沈陽工學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院 黃東升 遼寧撫順 113122 2017/6/24 10:36:59
(接上頁)人類和科幻神話于一體
此類動畫影片多種造型同時出現(xiàn)。不同類型的角色一起互動,產(chǎn)生協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性。例如《幽靈公主》中的小精靈、人物、自然神等。再如《捉妖記》中的妖怪形象、人類形象等角色造型的設(shè)計既具多樣性同時也具備影片的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一性。
2.2.3 肢體語言對人物角色的作用
動畫片是通過畫面運動來表現(xiàn)的,所以人物肢體形態(tài)對角色和動畫片有著很大的影響,例如在行走的過程中,醉漢走路時身體各部位沒有控制中心的能力,很難保持平衡,左搖右晃。身體肥胖的人,走路姿態(tài)幅度較大,腿往外開。小孩走路歡快,老人走路比較遲緩,頹廢的人走路含胸低頭,自信的人昂首闊步等等。所以可以通過人物的肢體語言,運動狀態(tài)表達出人物的身體狀態(tài),性格特點,心境等內(nèi)容。
2.2.4 面部表情對人物角色的作用
動畫源于生活,但又高于生活,為了讓角色突出個性特點,使人印象深刻,需要把生活中人物的面部表情加以夸張、強化,從而讓設(shè)計出來的人物角色更加生動。角色的表情制作是十分重要的,不但要求掌握角色表情的夸張?zhí)攸c,還要符合角色的性格特征。例如《貓和老鼠》里湯姆的表情設(shè)計和杰瑞的表情設(shè)計,具有生動的角色性格特點。湯姆眼中總是閃爍著抓住老鼠的期望。而杰瑞總是用挑逗的表情嘲笑著貓。威廉.漢納充分利用貓和老鼠這一特征加以表現(xiàn),《貓和老鼠》這一動畫,制作出令人捧腹大小的動畫喜劇。其中生動豐富的表情為該影片起到了重要的作用。
三.動畫角色造型設(shè)計的構(gòu)思
結(jié)合動畫片整體創(chuàng)作意圖和風(fēng)格,題材等的要求,以劇本為依據(jù),根據(jù)角色的性別,年齡,身份,民族,性格歷史背景的各個要素進行構(gòu)思創(chuàng)作。充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,設(shè)計出理想的動畫角色,讓它更有突出特點。
3.1 角色造型美術(shù)風(fēng)格
3.1.1、寫實與半寫實類
這類風(fēng)格具有較為真實、可信、親切的藝術(shù)特點,符合大多觀眾的審美習(xí)慣。它是根據(jù)現(xiàn)實中的人物比例,結(jié)構(gòu)特征來進行創(chuàng)作的。但又不是對現(xiàn)實的照本宣科而是用概括和提煉的手法,適當(dāng)?shù)倪M行夸張的創(chuàng)作,使其設(shè)計的動畫角色在接近生活的同時具有動畫角色獨特的高于人們的表現(xiàn)力。如日本的《網(wǎng)球王子》角色造型設(shè)計除了身高比例較為接近正常人體,其頭部的刻劃也是根據(jù)亞洲人的面部特點,減弱人物角色的鼻、嘴部,夸張眼部來表現(xiàn)出人物角色的獨特表情風(fēng)格,這樣的表情風(fēng)格不僅僅成為日本動畫造型的標志象征,還影響了歐美乃至全球,得到無數(shù)的動漫迷的喜愛與追捧。歐美等國家的寫實半寫實類動畫的風(fēng)格較為突出人物角色的人體結(jié)構(gòu),例如《人猿泰山》,《冰雪奇緣》《小王子》《小美人魚》等。
3.1.2、夸張,變形類
將角色設(shè)計夸張與變形,按照動畫片需要,突破人物身體結(jié)構(gòu),使角色更加能表現(xiàn)出動畫語言。日本常用的表現(xiàn)手法:Q版形象,就是將動畫角色的身體結(jié)構(gòu)比例變?yōu)閮深^身的比例,如《櫻桃小丸子》、《鐵臂阿童木》等。美國的例如;《海綿寶寶》和《神偷奶爸》里的小黃人也是通過夸張變形得來的,他是以膠囊為原型的角色設(shè)計具有鮮明的角色特點和造型設(shè)計,是影片重要角色之一。中國以《大鬧天宮》中孫悟空的形象為代表,具有豐富的傳統(tǒng)性和民族性。充分利用民族傳統(tǒng)戲曲、圖騰紋樣加以夸張變形運用到角色創(chuàng)作上。因此可以看出正確運用夸張、變形的手法對于角色創(chuàng)作來說十分重要。它會使一部動畫作品在表達風(fēng)格上別具特色,同時也達到了吸引觀眾的效果。
3.2 草圖繪制與完善
角色造型草圖繪制,確定以上內(nèi)容加以簡要概括,畫出大致造型方向。收集大量資料,加以充分利用,細致刻畫表情與服飾道具細節(jié)。服飾,指的是人物角色衣,褲,鞋,帽首飾等。是其一個時代或地區(qū)物質(zhì)生產(chǎn)能力和物質(zhì)生活水平的真實寫照,體現(xiàn)了各國個民族文化和習(xí)俗。服飾與角色的身份,年齡,職業(yè),情趣,愛好,歷史背景有關(guān)。創(chuàng)作服飾時要考慮全面從而準確凸顯出動畫人物角色的特點。道具,它和服飾一樣要與角色身份,職業(yè),愛好,歷史背景有關(guān)。道具的設(shè)計要符合動畫劇本的要求。風(fēng)格要與動畫人物角色統(tǒng)一。
四.結(jié)論
一部動畫的成功取決于動畫角色形象是否能成為這部動畫片的靈魂,是否能讓各個年齡段的觀眾們都能夠欣然接受,從而構(gòu)成巨大的商業(yè)價值,即使時過境遷,那些動畫情節(jié)依舊會讓人們清晰的記得,仿佛就存在與我們的腦海之中,成為經(jīng)久不衰的記憶。這就是角色在動畫中應(yīng)該起到的作用。
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