講個好故事,做個小游戲——初探故事與游戲在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用
泰州市海軍中學(xué) 蔣廣平 2019/7/8 10:10:22
(接上頁)完成游戲的方法步驟。但在總結(jié)方法步驟時學(xué)生的心早跟游戲粘在一起了,不能及時從游戲中抽離回到老師的問題上來。
調(diào)整之后筆者給學(xué)生五分鐘時間自己玩游戲,然后分小組寫出完成游戲的方法,接著各組互評各個方法的優(yōu)劣,再總結(jié)出什么是程序,讓學(xué)生了解程序的概念,并打消學(xué)生對程序的神秘感,認(rèn)識到程序并不神秘,樹立學(xué)好程序的信心。
抓住學(xué)生的興趣是上好課的關(guān)鍵,故事和游戲能幫助老師抓住學(xué)生的興趣,活躍課堂氣氛。課前分析教材分析學(xué)生,選擇適合的故事和游戲;課中把握住課堂的節(jié)奏,用故事和游戲串起課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié),給學(xué)生以深刻的印象;課后一定會收獲學(xué)生豐富多彩的作品!
|