網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析
(作者未知) 2009/5/1
(接上頁)部分人認(rèn)為,游戲投入不能算是勞動,這個(gè)投入的過程本身就是享受游戲的過程,玩家不能在享受之后又說他們是在勞動。我們認(rèn)為,這過于主觀了。玩家在游戲中的時(shí)間、精力、腦力等投入是否屬于勞動不能一概而論,而應(yīng)看其實(shí)際效果。
這個(gè)實(shí)際效果就是,玩家是否將所獲取的虛擬財(cái)產(chǎn)出賣,如果出賣了這就是勞動產(chǎn)品。就好比體育運(yùn)動,如果說體育鍛煉對人而言是一種享受,所以不是勞動,那么就無法解釋運(yùn)動員的勞動付出。正是因?yàn)橛螒蛲度肟梢詺w屬為勞動的一種,它的勞動成果-取得利益的機(jī)會-才能夠在市場上交易。游戲職業(yè)玩家是專門靠出賣虛擬財(cái)產(chǎn)為生計(jì)的職業(yè),如果游戲投入不算勞動,我們怎么解釋職業(yè)玩家的獲利行為呢?
然后,我們認(rèn)為游戲投入是一種風(fēng)險(xiǎn)投資行為。網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之初,曾有一句經(jīng)典描敘,大意是,服務(wù)商創(chuàng)造世界,玩家統(tǒng)治世界,并成為世界的主人。虛擬世界能夠存續(xù),除了服務(wù)商技術(shù)支持的硬環(huán)境,更要有玩家參與建構(gòu)的軟環(huán)境,游戲的氛圍、文化、人文色彩都在玩家的互動中產(chǎn)生,這也是吸引更多玩家參與,繁榮游戲的法寶。玩家就是游戲的生命,那些希望以游戲?yàn)楂@利手段的人更是將自己的勞動力作為投資來構(gòu)建這個(gè)虛擬世界。從這個(gè)意義上來看,游戲公司破產(chǎn)后沒有必要賠償虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。但是,游戲點(diǎn)卡具有預(yù)付款的性質(zhì),應(yīng)該歸還。
網(wǎng)絡(luò)游戲以外的網(wǎng)絡(luò)上的其它虛擬財(cái)產(chǎn)-QQ,付費(fèi)郵箱,付費(fèi)的會員資格等-我們認(rèn)為也可以有限的以本文所論來解釋。
一些數(shù)據(jù)
據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)2003年10月份的統(tǒng)計(jì),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2001年僅為3.1億人民幣,2002年達(dá)到9.1億人民幣。預(yù)計(jì)2003年可超過20億元,2006年將達(dá)到83.4億元。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的價(jià)值鏈?zhǔn)謴V泛,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦、IT、媒體與出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動系數(shù)約為1:10.2002年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對中國電信業(yè)務(wù)收入的直接貢獻(xiàn)為68.3億人民幣,對IT產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)為32.8億人民幣,對媒體及出版業(yè)的直接貢獻(xiàn)為18.2億元人民幣。網(wǎng)游市場的快速增長帶動了游戲中虛擬物品的交易。在新浪網(wǎng)的《中韓天堂幣地下交易調(diào)查報(bào)告》[3]一文中揭露,一個(gè)韓國人開的只有數(shù)人的小公司,專門在中韓間經(jīng)營“天堂”游戲的虛擬物品交易等業(yè)務(wù),在鼎盛時(shí)期該公司一個(gè)月的交易量在130萬人民幣左右,而國內(nèi)單月總交易在500萬以上。圍繞著虛擬物品交易,產(chǎn)生了以在游戲中獲取虛擬物品為工作的職業(yè)玩家,炒作游戲點(diǎn)卡和虛擬物品的炒家等等,這實(shí)際上已經(jīng)形成了月交易量近億元產(chǎn)、供、銷一條龍的網(wǎng)上交易黑市。如果不盡快對此進(jìn)行法律規(guī)范的話,那么不僅是損失大量的稅金,還有甚至是引發(fā)刑事案件等的不利后果。
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