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    課件009 教學(xué)資源下載
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    國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)的技術(shù)報(bào)告

    (作者未知) 2010/3/26

       國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)的技術(shù)報(bào)告
       一. 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)幾種主流技術(shù)的介紹
       虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)。自1962年,美國(guó)青年(Morton Heilig),發(fā)明了實(shí)感全景仿真機(jī)開(kāi)始。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。以三個(gè)I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思維構(gòu)想性,作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最本質(zhì)的特點(diǎn),并融合了其它先進(jìn)技術(shù)。在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛的今天,具有廣泛的應(yīng)用前景。重大的發(fā)展過(guò)程如下:
       VRML開(kāi)始于20世紀(jì)90年代初期。1994年3月在日內(nèi)瓦召開(kāi)的第一屆WWW大會(huì)上,首次正式提出了VRML這個(gè)名字。1994年10月在芝加哥召開(kāi)的第二屆WWW大會(huì)上公布了規(guī)范的VRML1.0標(biāo)準(zhǔn)。VRML1.0可以創(chuàng)建靜態(tài)的3D景物,但沒(méi)有聲音和動(dòng)畫(huà),你可以在它們之間移動(dòng),但不允許用戶使用交互功能來(lái)瀏覽三維世界。它只有一個(gè)可以探索的靜態(tài)世界。
       1996年8月在新奧爾良召開(kāi)的優(yōu)秀3D圖形技術(shù)會(huì)議-Siggraph’96上公布通過(guò)了規(guī)范的VRML2.0標(biāo)準(zhǔn)。它在 VRML1.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的補(bǔ)充和完善。它是以SGI公司的動(dòng)態(tài)境界Moving Worlds提案為基礎(chǔ)的。比 VRML1.0增加了近 30個(gè)節(jié)點(diǎn),增強(qiáng)了靜態(tài)世界,使3D場(chǎng)景更加逼真,并增加了交互性、動(dòng)畫(huà)功能、編程功能、原形定義功能。
       1997年12月VRML作為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,1998年1月正式獲得國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)號(hào)ISO/IEC14772-1:1997)。簡(jiǎn)稱VRML97。VRML97只是在VRML2.0基礎(chǔ)進(jìn)行上進(jìn)行了少量的修正。但它這意味著VRML已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。
       1999年底,VRML的又一種編碼方案X3D草案發(fā)布。X3D整合正在發(fā)展的XML、JAVA、流技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),包括了更強(qiáng)大、更高效的3D計(jì)算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度。以及對(duì)數(shù)據(jù)流強(qiáng)有力的控制,多種多樣的交互形式。
       2000年6月世界web3D協(xié)會(huì)發(fā)布了VRML2000國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(草案),2000年9月又發(fā)布了VRML2000國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(草案修訂版)。預(yù)計(jì)將在2002年,正式發(fā)表X3D標(biāo)準(zhǔn)。及相關(guān)3D瀏覽器。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的發(fā)展時(shí)代。
       Wed3D協(xié)會(huì)其組織包括各種97家會(huì)員公司。主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。
       其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司為代表,它們都有各自的VR瀏覽器插件。并各自開(kāi)發(fā)基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等視頻文件, Rm等流媒體文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多種音頻文件,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)文件,多種材質(zhì)效果,支持Nurbs曲線,粒子效果,霧化效果。支持多人的交互環(huán)境,VR眼鏡等硬件設(shè)備。在娛樂(lè)、電子商務(wù)等領(lǐng)域都有成功的應(yīng)用。并各自為適應(yīng)X3D的發(fā)展,以X3D為核心,有Blaxxun3D等相關(guān)產(chǎn)品。在虛擬場(chǎng)景,尤其是大場(chǎng)景的應(yīng)用方面,以VRML標(biāo)準(zhǔn)為核心的技術(shù)具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。相關(guān)網(wǎng)址如下:www.blaxxun.com , www.parallelgraphics.com
       應(yīng)用的畫(huà)面:慕尼黑機(jī)場(chǎng)(電子商務(wù))
       應(yīng)用的畫(huà)面:房地產(chǎn)的應(yīng)用
       以上是以虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為代表的主流技術(shù),隨著技術(shù)的不斷完善,與其它技術(shù)的相互融合,寬帶互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),它應(yīng)用的廣泛性、重要性會(huì)日益體現(xiàn)出來(lái)。由于現(xiàn)在技術(shù)的局限性,如帶寬不夠,需要下栽插件瀏覽,文件量大,真實(shí)感、交互性需要進(jìn)一步加強(qiáng)等原因,有一些公司以其它技術(shù)為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)了目前比較實(shí)用的VR技術(shù)。
       Flash技術(shù)
       嚴(yán)格意義說(shuō)是是基于二維的應(yīng)用。由于它文件量小,形式新穎動(dòng)人,在互聯(lián)網(wǎng)上頗受青睞。
       1.模擬物體的三維展示
       分別拍攝展示物體在某個(gè)二維平面里的各個(gè)角度照片,一般拍攝十幾幅即可,當(dāng)然拍的越多越精細(xì)。然后把這些序列照片處理好以后導(dǎo)入到FLASH中作成一個(gè)MC,然后在場(chǎng)景中,通過(guò)按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,達(dá)到使物體前后旋轉(zhuǎn)的效果,還可以加上放縮和鼠標(biāo)交互功能。
       2.模擬場(chǎng)景的三維展示
       分別拍攝展示場(chǎng)景在環(huán)視360度里的各個(gè)角度照片,一般拍攝十幾幅即可(未完,下一頁(yè)

      

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