關(guān)于丹·布朗小說的后現(xiàn)代性與可讀性研究
(作者未知) 2010/6/28
(接上頁(yè))a!蒙娜麗莎的微笑!
謎題被揭開,線索就在達(dá)芬奇的“蒙娜麗莎的微笑”中,在這一過程中,被打亂的數(shù)字和語句這兩者都是無序的,不具有任何意義,只有重新排列后才能得到正確的意義。從無序的謎題中尋找有意義的答案,在尋找的過程中充滿可能性與不確定性,是后現(xiàn)代作家希望引起人們思考的方式。
字謎游戲在《數(shù)字城堡》中也大顯身手,它使讀者跟著主人公的縝密推理,不停地改變字謎符號(hào)的拆分組合,逐層入甕,然后再將真相以一種質(zhì)樸得讓人難以接受的方式撲面襲來。
作者在設(shè)計(jì)蘇珊破解遠(yuǎn)誠(chéng)友加的同伙的身份時(shí),就用到了字謎游戲。起初國(guó)安局認(rèn)為與友加聯(lián)系的是一個(gè)叫斯諾•達(dá)科塔的人,但是在斯特拉斯莫爾的提醒下,蘇珊發(fā)現(xiàn)這是個(gè)換音詞,將“NDAKOTA”的拼法重新組合,由Ndak0ta—Kad0tan一0kadan—Tand0ka,即“友加”,實(shí)際上這又是遠(yuǎn)誠(chéng)友加玩的字謎游戲,他甚至給了國(guó)安局機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)陷阱,然而斯特拉斯莫爾還是中計(jì)了。作者設(shè)計(jì)字謎,給讀者充分的猜測(cè)自由,推動(dòng)情節(jié)逆向發(fā)展。在小說開始斯特拉斯莫爾就介紹了“數(shù)字城堡”是遠(yuǎn)誠(chéng)友加設(shè)計(jì)出針對(duì)萬能解密機(jī)的不能再被分析的“反情報(bào)”的情報(bào),為了破解并利用“數(shù)字城堡”,斯特拉斯莫爾不但雇兇殺人,而且關(guān)掉了防火墻,使解密機(jī)感染上病毒。最后他發(fā)現(xiàn)根本不存在什么“數(shù)字城堡”,友加的目的只不過是為了讓國(guó)安局在不得已的情況下公布萬能解密機(jī)的存在。丹•布朗從小說開始就設(shè)下這個(gè)語言陷阱,將讀者誘入其中,直到將謎題一個(gè)接一個(gè)地破解了,才發(fā)現(xiàn)一切只不過是虛構(gòu)的、一場(chǎng)語言的游戲。
丹•布朗的小說將后現(xiàn)代手法中的不確定性運(yùn)用到他的懸疑小說中,將語言游戲運(yùn)用得爐火純青,俘獲了讀者的思維;運(yùn)用后現(xiàn)代技巧來制造懸念,增強(qiáng)作品的閱讀效果,極大地增強(qiáng)了小說的懸疑色彩與吸引力,解決了后現(xiàn)代作品往往不具可讀性和傳統(tǒng)懸疑小說缺少文學(xué)性的雙重難題。丹•布朗在“后現(xiàn)代性”與“可讀性”的結(jié)合上的雙重成功,把懸疑小說推上了一個(gè)新的巔峰。
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