《二維動畫制作》——選擇與編輯對象
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資料類別
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計算機教案 |
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課程(專業(yè))
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二維動畫制作 |
關鍵詞
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二維動畫制作|選擇與編輯對象 |
適用年級
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中職 |
身份要求
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普通會員 |
金 幣
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1 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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word |
文件大小
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11K |
發(fā)布時間
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2006-02-20 00:00:00 |
預覽文件
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無 |
下載次數
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7 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內容簡介:
《二維動畫制作》——選擇與編輯對象
【課 題】選擇與編輯對象【教學目標】
1.知識目標
(1) 掌握Flash MX選擇工具的使用技巧。
(2)掌握Flash MX編輯對象的一般方法。 2.技能目標
(1)熟練掌握利用Flash MX繪制圖形的操作技能。
(2)通過繪圖實例訓練,培養(yǎng)學生的綜合知識的應用能力。3.發(fā)展目標
(1)使學生在不斷嘗試中,激發(fā)學生創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力和審美能力。
(2)在繪圖的過程中,使學生具有精益求精的工作態(tài)度和嚴謹的工作作風。
4.層次目標
(1)基礎薄弱學生的學習目標
①了解選擇與編輯對象的一般方法。
②完成花朵的繪制。
(2)中等學生的學習目標
①掌握選擇與編輯對象的一般方法。
②完成花朵與小汽車輪廓的繪制。
(3)優(yōu)等學生的學習目標
①掌握選擇與編輯對象的一般方法與應用技巧。
②完成花朵與小汽車的繪制。
③指導幫助本組的其他同學,在知識技術和組織上的帶頭作用。
【教學模式】
基于任務驅動法,結合演示引導啟發(fā)式的教學模式及教材的自主探究學習的教學模式
.......
相關說明:
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