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    《二維動畫制作》——選擇與編輯對象
    資料類別
       計算機教案
    課程(專業(yè))
      二維動畫制作
    關鍵詞
      二維動畫制作|選擇與編輯對象
    適用年級
      中職
    身份要求
      普通會員
    金 幣
      1 。金幣如何獲得?

    文件格式

      word
    文件大小
      11K
    發(fā)布時間
      2006-02-20 00:00:00
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    下載次數
      7
    發(fā)布人   kj008
     內容簡介:     《二維動畫制作》——選擇與編輯對象
       【課 題】選擇與編輯對象【教學目標】
       1.知識目標
       (1) 掌握Flash MX選擇工具的使用技巧。
       (2)掌握Flash MX編輯對象的一般方法。 2.技能目標
       (1)熟練掌握利用Flash MX繪制圖形的操作技能。
       (2)通過繪圖實例訓練,培養(yǎng)學生的綜合知識的應用能力。3.發(fā)展目標
       (1)使學生在不斷嘗試中,激發(fā)學生創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力和審美能力。
       (2)在繪圖的過程中,使學生具有精益求精的工作態(tài)度和嚴謹的工作作風。
       4.層次目標
       (1)基礎薄弱學生的學習目標
       ①了解選擇與編輯對象的一般方法。
       ②完成花朵的繪制。
       (2)中等學生的學習目標
       ①掌握選擇與編輯對象的一般方法。
       ②完成花朵與小汽車輪廓的繪制。
       (3)優(yōu)等學生的學習目標
       ①掌握選擇與編輯對象的一般方法與應用技巧。
       ②完成花朵與小汽車的繪制。
       ③指導幫助本組的其他同學,在知識技術和組織上的帶頭作用。
       【教學模式】
       基于任務驅動法,結合演示引導啟發(fā)式的教學模式及教材的自主探究學習的教學模式
       .......

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