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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計——迷宮問題
    資料類別
       計算機(jī)教案
    課程(專業(yè))
      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    關(guān)鍵詞
      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)|課程設(shè)計|迷宮
    適用年級
      本科
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    文件格式

      word
    文件大小
      47K
    發(fā)布時間
      2010-06-05 00:13:00
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    下載次數(shù)
      0
    發(fā)布人   鳳舞九天jl
     內(nèi)容簡介:     包含源代碼,在Turbo C和VC上均測試通過。題目如下:
       用矩陣M×N表示一個迷宮,0和1分別表示通路和墻壁。試求出從入口點到達(dá)出口點的一條通路。
       基本思想:若當(dāng)前位置可以通過,則壓入棧中,否則探求下一位置,若走不通,則回朔,迷宮大小:M*N.迷宮設(shè)置自定義。
       求解迷宮問題的簡單方法是:從入口出發(fā),沿某一方向進(jìn)行探索,若能走通,則繼續(xù)向前走;否則沿原路返回,換一方向再進(jìn)行探索,直到所有可能的通路都探索到為止。
       為避免走回到已經(jīng)進(jìn)入的點(包括已在當(dāng)前路徑上的點和曾經(jīng)在當(dāng)前路徑上的點),凡是進(jìn)入過的點都應(yīng)做上記號。
      
       求迷宮中一條從入口到出口的路徑的算法可簡單描述如下:
       設(shè)定當(dāng)前位置的初值為入口位置:
       do
       {
       若當(dāng)前位置可通,則
       {
       將當(dāng)前位置插入堆棧頂;
       若該位置是出口位置,則結(jié)束;
       否則切換當(dāng)前位置的東鄰塊為新的當(dāng)前位置;
       }
       否則,
       若堆棧不空且棧頂位置尚有其他方向未經(jīng)探索; 則設(shè)定新的當(dāng)前位置為沿順時針方向轉(zhuǎn)到的棧頂位置的下一相鄰塊;
       若棧不空但棧頂位置的四周均不可通, 則
       {
       刪去棧頂位置;
       若棧不空,則重新測試新的棧頂位置,
       直至找到一個可通的相鄰或出棧至?;
       }
      

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