2008~2009學(xué)年第2學(xué)期三維動畫教案
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資料類別
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計(jì)算機(jī)教案 |
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課程(專業(yè))
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三維動畫 |
關(guān)鍵詞
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Maya|三維動畫 |
適用年級
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大學(xué) |
身份要求
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普通會員 |
金 幣
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5 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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word |
文件大小
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142K |
發(fā)布時(shí)間
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2012-10-02 11:08:00 |
預(yù)覽文件
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無 |
下載次數(shù)
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1 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內(nèi)容簡介:
2008~2009學(xué)年第2學(xué)期三維動畫:
本課程為技術(shù)實(shí)驗(yàn)課程,旨在通過Maya等主要三維動畫軟件的各種基本功能的學(xué)習(xí),掌握三維動畫軟件的運(yùn)用技巧。
本課程要求學(xué)生結(jié)合立體構(gòu)成,影像拍攝等相關(guān)課程知識,通過對軟件的靈活運(yùn)用,制作一段30秒內(nèi)的三維動畫練習(xí)。
主要教學(xué)章節(jié):
三維動畫制作流程簡述,Maya安裝,認(rèn)識Maya界面與工作方式,工程項(xiàng)目管理,Maya界面操作
深入Maya基本操作
建模入門:認(rèn)識三維模型種類,多邊形建;久
多邊形建模常用命令,建模思路分析。
角色建模分析
Nurbs與細(xì)分方式建模
三維燈光用光概述
燈光基本參數(shù)
燈光特效
多邊形UV
基本材質(zhì):blinn與lambert,材質(zhì)實(shí)例:玻璃與金屬
X-Ray材質(zhì),渲染設(shè)置與批渲染
動畫概述,關(guān)鍵幀動畫。
動畫曲線編輯器 ,路徑動畫的制作。
骨骼,反向動力學(xué)(IK),正向動力學(xué)(FK),柔體蒙皮。
bandShape變形器與其他常用變形器
十大動畫規(guī)律
剛體特效,粒子特效,動力場
硬件粒子渲染
粒子映射特效,粒子渲染
相關(guān)說明:
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