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    Authorware多媒體制作講義
    資料類別
       計算機教案
    課程(專業(yè))
      Authorware
    關鍵詞
      Auth|Auth
    適用年級
      大學
    身份要求
      普通會員
    金 幣
      10  (金幣如何獲得?

    文件格式

      word
    文件大小
      15314K
    發(fā)布時間
      2008-08-24 18:57:00
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    下載次數(shù)
      12
    發(fā)布人   kj008
     內(nèi)容簡介:     Authorware多媒體制作講義
       第1章 AUTHORWARE 6.X 入門
       第1節(jié) AUTHORWARE6.X的功能簡介和工作環(huán)境 1
       1.1.1 Authorware 6.X 的功能簡介 1
       1.1.2 Authorware 6.5的工作環(huán)境 3
       第2節(jié) 第1個多媒體作品和基本操作方法 9
       1.2.1 多媒體程序運行結果 9
       1.2.2 使用顯示圖標 12
       1.2.3 設置圖像的特效顯示效果 16
       1.2.4 使用等待圖標和擦除圖標 17
       1.2.5 給圖標著色和將圖標組成群組 20
       1.2.6 交互圖標的使用和導入外部圖像 21
       1.2.7 復制圖標和更換對象 24
       1.2.8 導入聲音和導入數(shù)字電影 25
       1.2.9 “退出”群組圖標設計和退出程序運行 29
       第3節(jié) 文件基本操作和運行程序 30
       1.3.1 新建、保存、關閉和打開文件 30
       1.3.2 運行程序 32
       1.3.3 壓縮保存文件和輸出媒體文件 33
       第4節(jié) 調(diào)試程序 35
       1.4.1 利用開始標志族圖標與結束標志旗圖標 36
       1.4.2 程序運行中的調(diào)試和中斷運行的程序后進行調(diào)試 37
       1.4.3 利用快捷鍵和鼠標操作 38
       1.4.4 使用控制面板 39
       第5節(jié) 文件參數(shù)的設置 41
       1.5.1 文件屬性的設置 41
       1.5.2 文件交互作用的設置 43
       第6節(jié) 文件的打包和打印 46
       1.6.1 文件的組織 47
       1.6.2 文件的打包 49
       1.6.3 一鍵發(fā)布 51
       1.6.4 文件的打印 55
       1.6.5思考與練習 57
       第2章 顯示圖標、等待圖標和擦除圖標
       【實例1】農(nóng)家小屋圖形 59
       2.1.1 實例效果 59
       2.1.2 技術分析 59
       2.1.3 操作步驟 59
       2.1.4 知識進階 61
       2.1.5 思考練習 64
       【實例2】農(nóng)家小屋動畫 65
       2.2.1 實例效果 65
       2.2.2 技術分析 65
       2.2.3 操作步驟 65
       2.2.4 知識進階 67
       2.2.5 思考練習 69
       【實例3】陰影字展示 70
       2.3.1 實例效果 70
       2.3.2 技術分析 71
       2.3.3 操作步驟- 71
       2.3.4 知識進階 72
       2.3.5 思考練習 74
       【實例4】空心文字 75
       2.4.1 實例效果 75
       2.4.2 技術分析 75
       2.4.3操作步驟 75
       2.4.4 知識進階 76
       2.4.5 思考練習 77
       【實例5】圖像文字 78
       2.5.1 實例效果 78
       2.5.2 技術分析 78
       2.5.3 操作步驟 78
       2.5.4 知識進階 79
       2.5.5 思考練習 81
       【實例6】帶滾動條的文字 82
       2.6.1 實例效果 82
       2.6.2 技術分析 82
       2.6.3 操作步驟 82
       2.6.4 知識進階 84
       2.6.5 思考練習 86
       【實例7】檔案表 86
       2.7.1 實例效果 86
       2.7.2 技術分析 87
       2.7.3 操作步驟 87
       2.7.4 知識進階 89
       2.7.5 思考練習 91
       第3章 動畫和文本交互
       【實例8】擊打臺球 93
       3.1.1 實例效果 93
       3.1.2 技術分析 93
       3.1.3 操作步驟 94
       3.1.4 知識進階 95
       3.1.5 思考練習 97
       【實例9】滾動文字 98
       3.2.1 實例效果 98
       3.2.2 技術分析 98
       3.2.3 操作步驟 98
       3.2.4 知識進階 100
       3.2.5 思考練習 103
       【實例10】人和地球 105
       3.3.1 實例效果 105
       3.3.2 技術分析 105
       3.3.3 操作步驟 105
       3.3.4 知識進階 109
       3.3.5 思考練習 111
       【實例11】地球和衛(wèi)星 112
       3.4.1 實例效果 112
       3.4.2 技術分析 112
       3.4.3 操作步驟 113
       3.4.4 知識進階 114
       3.4.5 思考練習 115
       【實例12】彩球沿曲線到坐標點 116
       3.5.1 實例效果 116
       3.5.2 技術分析 116
       3.5.3 操作步驟 116
       3.5.4 知識進階 118
       3.5.5 思考練習 121
       【實例13】彩球移動到平面坐標點 122
       3.6.1實例效果 122
       3.6.2 技術分析 122
       3.6.3 操作步驟 122
       3.6.4 知識進階 124
       3.6.5 思考練習 125
       【實例14】彩球移動到直線坐標點 125
       3.7.1 實例效果 125
       3.7.2 技術分析 125
       3.7.3 操作步驟 125
       3.7.4 知識進階 127
       3.7.5 思考練習 127
       【實例15】數(shù)字鐘和出行記要 128
       3.8.1實例效果 128
       3.8.2技術分析 128
       3.8.3 操作步驟 128
       3.8.4 知識進階 132
       3. 8.5 思考練習 134
       【實例16】動態(tài)瀏覽外部圖像 134
       3.9.1 實例效果 134
       3.9.2 技術分析 134
       3.9.3. 操作步驟 135
       3.9.4 知識進階 137
       3.9.5 思考練習 140
       第4章 編程的基本語法和按鈕交互
       【實例17】播放MIDI音樂 141
       4.1.1 實例效果 141
       4.4.2 技術分析 141
       4.1.3 操作步驟 142
       4.1.4 知識進階 143
       4.1.5 思考練習 146
       【實例18】連續(xù)整數(shù)的和 146
       4.2.1 實例效果 146
       4.2.2 技術分析 146
       4.2.3 操作步驟 147
       4.2.4 知識進階 147
       4.2.5 思考練習 150
       【實例19】彩球在矩形框中隨機撞擊 150
       4.3.1 實例效果 150
       4.3.2 技術分析 151
       4.3.3 操作步驟 151
       4.3.4 知識進階 153
       4.3.5 思考練習 155
       【實例20】選擇正確答案 157
       4.4.1 實例效果 157
       4.4.2 技術分析 157
       4.4.3 操作步驟 157
       4.4.4 知識進階 159
       4.4.5 思考練習 162
       【實例21】學習面積公式 163
       4.5.1 實例效果 163
       4.5.2 技術分析 163
       4.5.3 操作步驟 163
       4.5.4 知識進階 165
       4.5.5 思考練習 169
       【實例22】文件數(shù)據(jù)的動態(tài)顯示 170
       4.6.1 實例效果 170
       4.6.2 技術分析 171
       4.6.3操作步驟 171
       4.6.4 知識進階 174
       4.6.5 思考練習 176
       【實例23】兩位數(shù)字加法練習 176
       4.7.1 實例效果 176
       4.7.2 技術分析 177
       4.7.3 操作步驟 177
       4.7.4 知識進階 178
       4.7.5 思考練習 184
       第5章 九種交互和判斷圖標的使用
       【實例24】了解動物和植物 185
       5.1.1 實例效果 185
       5.1.2 技術分析 185
       5.1.3 操作步驟 186
       5.1.4 知識進階 189
       5.1.5 思考練習 191
       【實例25】用菜單調(diào)外部程序 191
       5.2.1 實例效果 191
       5.2.2 技術分析 192
       5.2.3 操作步驟 192
       5.2.4 知識進階 195
       5.2.5 思考練習 198
       【實例26】“字母猜猜看”游戲程序 198
       5.3.1 實例效果 198
       5.3.2 技術分析 199
       5.3.3 操作步驟 199
       5.3.4 知識進階 202
       5.3.5 思考練習 204
       【實例27】拼圖游戲 204
       5.4.1 實例效果 204
       5.4.2 技術分析 205
       5.4.3 操作步驟 205
       5.4.4 知識進階 209
       5.4.5 思考練習 211
      
       【實例28】鍵盤控制小球移動 211
       5.5.1 實例效果 211
       5.5.2 技術分析 212
       5.5.3 操作步驟 212
       5.5.4 知識進階 214
       5.5.5 思考練習 215
       【實例29】日歷與記事簿 215
       5.6.1 實例效果 215
       5.6.2 技術分析 215
       5.6.3 操作步驟 216
       5.6.4 知識進階 220
       5.6.5 思考練習 224
       【實例30】調(diào)色工具 224
       5.7.1 實例效果 224
       5.7.2 技術分析 224
       5.7.3 操作步驟 224
       5.7.4 知識進階 227
       5.7.5 思考練習 228
       第6章 判斷、數(shù)字電影、框架、導航圖標
       【實例31】定時四則運算練習 233
       6.1.1 實例效果 233
       6.1.2 技術分析 234
       6.1.3 操作步驟 234
       6.1.4 知識進階 239
       6.1.5 思考練習 240
       【實例32】跟我學AUTHORWARE 241
       6.2.1 實例效果 241
       6.2.2 技術分析 241
       6.2.3 操作步驟 242
       6.2.4 知識進階 244
       6.2.5 思考練習 245

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