第10章 動畫制作
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資料類別
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計算機教案 |
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課程(專業(yè))
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3DS MAX |
關(guān)鍵詞
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動畫制作|3DS MAX |
適用年級
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中職 |
身份要求
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普通會員 |
金 幣
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1 (金幣如何獲得?) |
文件格式
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word |
文件大小
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8K |
發(fā)布時間
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2006-02-20 00:00:00 |
預(yù)覽文件
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無 |
下載次數(shù)
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13 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內(nèi)容簡介:
第10章 動畫制作
一、本章總目標
1.理解3DS MAX實現(xiàn)動畫的原理。
2.理解關(guān)鍵幀動畫的有關(guān)概念。
3.掌握對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本關(guān)鍵幀動畫的制作方法。
4.掌握層級連接技術(shù)。
5.掌握給對象指定運動路徑的方法。
6.掌握函數(shù)曲線編輯器Function Curves Editor的基本使用方法。
二、本章教學重點
1.3DS MAX實現(xiàn)動畫的原理。
2.三種基本的關(guān)鍵幀動畫。
3.層級連接動畫。
4.路徑動畫。
三、本章教學難點
1.關(guān)鍵幀動畫的有關(guān)概念。
2.函數(shù)曲線編輯器Function Curves Editor的使用方法。
四、本章技能訓練重點
1.熟練使用動畫控制區(qū)及時間軸設(shè)置并預(yù)覽動畫。
2.常見類型動畫的制作。
3.在函數(shù)曲線編輯器Function Curves Editor中編輯動畫。
五、本章課時安排
共12課時。其中,教師講授演示6課時,學生上機練習6課時。
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