智能象棋比賽定時記錄系統(tǒng)的設計
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資料類別
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電子電工畢業(yè)論文(設計) |
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課程(專業(yè))
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電子信息工程 |
關鍵詞
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單片機|定時記錄系統(tǒng) |
適用年級
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大學 |
身份要求
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普通會員 |
金 幣
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60 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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word |
文件大小
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1123K |
發(fā)布時間
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2009-02-22 22:22:00 |
預覽文件
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無 |
下載次數
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5 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內容簡介:
畢業(yè)設計 智能象棋比賽定時記錄系統(tǒng)的設計,正文共39頁,12365字
摘要
從古至今,中國象棋作為一項傳統(tǒng)的體育項目為人們所喜愛,然而隨著科技的發(fā)展,生活水平的提高,人們對比賽過程中的計時、記錄、回放等功能要求不斷提高。本文的主要設計是智能象棋比賽定時記錄的系統(tǒng),以滿足人們對比賽的更高要求。
本系統(tǒng)是通過MCS-51單片機設計一個定時記錄系統(tǒng),在比賽過程中不采用人工控制。在整個系統(tǒng)中單片機作為主處理器是核心部分。單片機內部定時器可以實現定時功能,棋步信息通過傳感器傳給單片機進行處理并儲存,從而能實現整個系統(tǒng)的記錄功能。顯示和回放的功能在計算機顯示器上通過VB編輯的簡單界面來顯示。
整個系統(tǒng)操作簡單,實用性強,能更好的為比賽服務。
關鍵詞:傳感器;定時;記錄;單片機
目 錄
第1章 課題分析 …………………………………………………………………. 1
1.1 背景介紹 …………………………………………………………………… 1
1.2 課題任務 …………………………………………………………………… 1
1.3 系統(tǒng)功能分析 ……………………………………………………………… 1
第2章 方案論證 …………………………………………………………………. 3
2.1 課題內容及要求 …………………………………………………………… 3
2.1.1 內容 ……………………………………………………………………. 3
2.1.2 任務要求 …………………………………………………………….... 3
2.2 設計方案論證 ……………………………………………………………… 3
2.2.1 總體方案論證 ………………………………………………………… 3
2.2.2 單片機芯片的確定 …………………………………………………… 5
2.2.3 傳感器的設計(棋盤的設計)……………………………………….. 5
2.2.4 計時部分 ……………………………………………………………… 7
2.2.5 顯示及回放部分 ……………………………………………………… 7
第3章 智能象棋比賽定時記錄系統(tǒng)的硬件電路設計 ………………………… 10
3.1 智能象棋比賽定時記錄系統(tǒng)的概述 …………………………………..... 10
3.2 核心部分電路 …………………………………………………………..... 10
3.2.1 AT89C51的引腳說明 ………………………………………………. 11
3.2.2 89C51的時鐘和復位電路 ………………………………………….. 15
3.3 計時部分 …………………………………………………………………. 16
3.4 棋盤電路部分 ……………………………………………………………. 17
3.4.1 棋盤(鍵盤)接口電路 …………………………………………….. 18
3.4.2 棋盤信息電路 ……………………………………………………….. 18
3.5 顯示電路 …………………………………………………………………. 20
3.6 回放電路 …………………………………………………………………. 21
第4章 智能象棋比賽定時記錄系統(tǒng)軟件設計 ………………………………… 23
4.1 概述 ………………………………………………………………………. 23
4.1.1 C語言概述及特點 ………………………………………………….. 23
4.1.2 Keil軟件的概述 …………………………………………………..… 24
4.1.3 Proteus軟件的概述 …………………………………………………. 25
4.1.4 調試步驟 …………………………………………………………….. 26
4.2 程序流程圖 ………………………………………………………………. 28
4.2.1 整體程序流程圖 ……………………………………………………. 28
4.2.2 串口收發(fā)程序流程圖 ………………………………………………. 29
4.2.3 存儲、回放程序的設計 ……………………………………………. 29
4.2.4 定時、報警子程序流程圖 …………………………………………. 30
4.3 棋盤程序設計的分析 …………………………………………………… 31
4.4 存儲器模塊程序的設計 ………………………………………………… 33
第5章 系統(tǒng)調試 ………………………………………………………………... 34
5.1 軟件調試 ………………………………………………………………… 34
5.1.1 調試軟件的介紹 ……………………………………………………. 34
5.2.2 軟件部分的調試 ……………………………………………………. 34
第6章 社會效益與經濟效益分析 ……………………………………………… 35
第7章 結論 ……………………………………………………………………… 36
致謝 ………………………………………………………………………………… 37
參考文獻 …………………………………………………………………………… 38
附錄Ⅰ ………………………………………………………………………………. 40
附錄Ⅱ ………………………………………………………………………………. 41
附錄Ⅲ ………………………………………………………………………………. 42
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