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    《工業(yè)設計基礎(chǔ)》教程
    資料類別
       公共管理畢業(yè)論文(設計)
    課程(專業(yè))
      《工業(yè)設計基礎(chǔ)》
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      工業(yè)設計基礎(chǔ)|教程
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      2010-03-14 11:44:00
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    發(fā)布人   zhengzixuan
     內(nèi)容簡介:     21世紀現(xiàn)代工業(yè)設計系列教材
       工業(yè)設計基礎(chǔ)
       主 編 薛澄岐 裴文開
       錢志峰 陳 為
       東南大學出版社內(nèi)容提要
       本書從人的心理 生理特點出發(fā) 以工業(yè)設計的基本理論和方法為基礎(chǔ) 應用美學基本法則 根據(jù)材
       料 結(jié)構(gòu) 工藝的要求 探求 人 機 產(chǎn)品 環(huán)境 相互協(xié)調(diào)的新設計思想和方法 全書以工業(yè)設計基礎(chǔ)
       理論為主線 著重于產(chǎn)品造型美學基礎(chǔ) 形態(tài)構(gòu)成 標志設計 產(chǎn)品色彩設計 產(chǎn)品人機工程設計等 此外
       還針對計算機輔助工業(yè)設計 CAID 技術(shù)和相關(guān)軟件平臺做了介紹 最后對人性化設計 綠色設計 概念
       設計和虛擬設計等內(nèi)容做了簡單介紹
       本書可為工程技術(shù)人員進行產(chǎn)品造型設計提供基本理論方法 為技術(shù)管理人員分析 評價工業(yè)產(chǎn)品
       內(nèi)在質(zhì)量和外觀質(zhì)量相統(tǒng)一以及 人 機 環(huán)境 系統(tǒng)相互協(xié)調(diào)提供理論依據(jù)
       本書可作為工科院校工業(yè)設計專業(yè)以及工科其他相關(guān)專業(yè)本科生教材或教學參考書 也可作為從事
       設計工作的工程技術(shù)人員的參考書
      
      
       目 錄
       1 工業(yè)設計概論 1
       1.1 概述 1
       1.2 工業(yè)設計 2
       1.3 本課程基本特性 6
       1.3.1 科學與藝術(shù)結(jié)合 雙重性 6
       1.3.2 人機系統(tǒng)的協(xié)調(diào) 舒適性 6
       1.3.3 啟迪思維靈感 創(chuàng)造性 6
       1.3.4 建立系統(tǒng)設計觀念 協(xié)調(diào)性 7
       1.3.5 適應時代發(fā)展需要 時尚性 8
       1.3.6 提倡功能價值分析 經(jīng)濟性 8
       2 產(chǎn)品造型美學基礎(chǔ) 9
       2.1 產(chǎn)品造型的形式美法則 9
       2.1.1 比例與尺度 9
       2.1.2 對稱與均衡 13
       2.1.3 穩(wěn)定與輕巧 14
       2.1.4 節(jié)奏與韻律 16
       2.1.5 調(diào)和與對比 17
       2.1.6 統(tǒng)一與變化 20
       2.1.7 主從與重點 20
       2.1.8 過渡與呼應 21
       2.1.9 比擬與聯(lián)想用技術(shù) 23
       2.1.10 單純與風格 個性 23
       2.2 產(chǎn)品造型的技術(shù)美要求 23
       2.2.1 功能美 23
       2.2.2 結(jié)構(gòu)美 24
       2.2.3 工藝美 24
       2.2.4 材質(zhì)美 25
       2.2.5 舒適美 25
       2.2.6 規(guī)范美 25
       2.3 產(chǎn)品造型的視錯覺問題 26
       2.3.1 視錯覺概念 26
       2.3.2 視錯覺現(xiàn)象 27
       2.3.3 視錯覺的利用與矯正 30
       3 形態(tài)構(gòu)成 32
       3.1 概述 32
       3.1.1 形態(tài) 32
       3.1.2 構(gòu)成 33
       13.1.3 構(gòu)成技能 33
       3.2 形態(tài)構(gòu)成要素 34
       3.2.1 幾何要素 34
       3.2.2 美感要素 39
       3.2.3 材料要素 40
       3.3 形態(tài)構(gòu)成方法 41
       3.3.1 塊材的構(gòu)成形式及方法 41
       3.3.2 面材的構(gòu)成形式及方法 45
       3.3.3 線材的構(gòu)成形式及方法 50
       3.3.4 仿生構(gòu)成介紹 51
       3.4 形態(tài)裝飾 52
       3.4.1 色帶裝飾 52
       3.4.2 凹凸裝飾 53
       3.4.3 鑲條裝飾 53
       3.4.4 窗孔裝飾 53
       3.4.5 標牌裝飾 53
       3.4.6 形態(tài)設計 54
       4 標志與設計 55
       4.1 標志的概述 55
       4.1.1 標志的概念 55
       4.1.2 標志的起源與發(fā)展 55
       4.1.3 標志的意義與價值 56
       4.1.4 標志設計中應注意的問題 56
       4.2 標志的類型與特征 57
       4.2.1 標志的功能類型與特征 57
       4.2.2 標志的形式類型與特征 60
       4.3 標志的設計原則 62
       4.3.1 辨識性 62
       4.3.2 注目性 62
       4.3.3 通俗性 63
       4.3.4 適用性 63
       4.3.5 信息性 64
       4.3.6 美學性 65
       4.3.7 時代性 65
       4.4 標志設計的構(gòu)思手法 67
       4.4.1 表象手法 67
       4.4.2 象征手法 67
       4.4.3 寓意手法 67
       4.4.4 視覺沖擊手法 68
       4.4.5 名稱變形手法 68
       4.5 標志構(gòu)成的表現(xiàn)手法 68
       4.5.1 秩序化手法 68
       4.5.2 對比手法 69
       24.5.3 要素和諧手法 69
       4.5.4 矛盾空間手法 70
       4.5.5 共用形手法 70
       4.5.6 裝飾手法 70
       4.6 CI設計簡介 70
       4.6.1 CI的概念 70
       4.6.2 CI的起源 71
       4.6.3 CI導入的方式 71
       4.6.4 VI和CI的區(qū)別 71
       5 產(chǎn)品色彩設計 73
       5.1 產(chǎn)品色彩的形成 73
       5.1.1 認識色彩 73
       5.1.2 產(chǎn)品的色與光 74
       5.1.3 色彩的變化 75
       5.2 色彩的基本原理 77
       5.2.1 色彩的屬性 77
       5.2.2 色彩的體系 78
       5.2.3 色彩的構(gòu)成 84
       5.3 色彩與心理 90
       5.3.1 色彩心理表現(xiàn)類型 90
       5.3.2 色彩感覺 95
       5.4 產(chǎn)品形態(tài)與色彩 97
       5.5 產(chǎn)品配色與管理 99
       5.6 產(chǎn)品色彩設計圖例 103
       6 人機工程設計 104
       6.1 概述 104
       6.1.1 人機工程學名稱及定義 104
       6.1.2 人機工程學的發(fā)展簡史 104
       6.1.3 人機工程學的研究內(nèi)容 105
       6.1.4 人體尺寸及其應用 107
       6.2 顯示器設計 110
       6.2.1 視覺顯示器 110
       6.2.2 聽覺顯示器 114
       6.2.3 觸覺通道顯示 119
       6.3 控制器設計 121
       6.3.1 控制器的類型 121
       6.3.2 控制器設計的生物力學基礎(chǔ) 122
       6.3.3 控制器設計 125
       6.4 工作臺設計 131
       6.4.1 工作臺的基本類型 131
       6.4.2 工作臺的造型尺度 133
       6.4.3 工作臺面板布局 136
       36.5 座椅設計 139
       6.5.1 座椅的類型與特點 139
       6.5.2 座椅設計的人機學基礎(chǔ) 142
       7 造型設計表現(xiàn)技法 146
       7.1 概述 146
       7.2 透視圖 146
       7.2.1 透視概念及常用術(shù)語 146
       7.2.2 透視圖的分類 148
       7.2.3 透視圖的基本作圖方法 150
       7.2.4 影響透視效果的主要因素 158
       7.2.5 透視圖的簡易畫法 161
       7.3 透視陰影 163
       7.3.1 立體圖像的明暗色調(diào) 163
       7.3.2 高光和陰線的位置 165
       7.4 潤飾效果圖 166
       7.4.1 潤飾的種類 166
       7.4.2 潤飾的一般步驟 167
       7.4.3 黑白潤飾 167
       7.4.4 色彩潤飾 169
       7.5 設計模型制作簡介 173
       7.5.1 木質(zhì)模型 174
       7.5.2 紙質(zhì)模型 174
       7.5.3 塑料模型 174
       7.5.4 黏土模型 175
       7.5.5 油泥模型 175
       7.5.6 石膏模型 175
       7.5.7 玻璃鋼模型 175
       7.5.8 金屬材料模型 176
       8 產(chǎn)品造型設計的程序和評價 177
       8.1 產(chǎn)品造型設計的一般程序 177
       8.1.1 產(chǎn)品造型設計中應考慮的因素 177
       8.1.2 產(chǎn)品造型設計中的創(chuàng)造性思維 179
       8.1.3 產(chǎn)品造型設計的一般程序 181
       8.2 產(chǎn)品造型設計實例分析 182
       8.2.1 BD6063C型牛頭刨床造型設計 182
       8.2.2 機箱造型設計 186
       8.3 產(chǎn)品造型設計的質(zhì)量評價 189
       8.3.1 評價體系 189
       8.3.2 評價因素 190
       8.3.3 評價方法 191
       8.3.4 模糊評價法在機床造型質(zhì)量中的應用 198
       8.4 國外產(chǎn)品造型設計質(zhì)量評價簡介 203
       48.4.1 德國的評選項目和評價標準 203
       8.4.2 美國的評選項目和評價標準 203
       8.4.3 日本的評選項目和評價標準 204
       8.4.4 韓國的評選項目和評價標準 204
       9 計算機輔助工業(yè)設計 CAID 205
       9.1 概述 205
       9.2 計算機輔助工業(yè)設計 CAID 205
       9.2.1 計算機輔助工業(yè)設計的作用 206
       9.2.2 計算機輔助工業(yè)設計系統(tǒng) 207
       9.3 計算機輔助工業(yè)設計常用軟件 208
       9.4 Rhino3D軟件簡介 209
       9.4.1 Rhino3D的造型元素 210
       9.4.2 Rhino3D的用戶界面 213
       9.4.3 Rhino3D的基本操作 218
       9.5 3DSMAX軟件簡介 244
       9.5.1 3DSMAX界面 244
       9.5.2 3DSMAX菜單欄功能 246
       9.5.3 3DSMAX工具欄命令 250
       9.5.4 3DSMAX命令面板 255
       9.5.5 3DSMAX材質(zhì)編輯器 258
       10 工業(yè)設計新設計思想 263
       10.1 人性化設計 263
       10.1.1 人性化設計的內(nèi)涵 263
       10.1.2 人性化設計的思想 264
       10.1.3 人性化設計應考慮的主要因素 266
       10.2 綠色設計 267
       10.2.1 綠色設計的內(nèi)涵 267
       10.2.2 綠色設計的目標 269
       10.2.3 綠色設計的原則 269
       10.2.4 綠色設計的關(guān)鍵技術(shù) 270
       10.2.5 綠色設計方法 270
       10.3 虛擬設計 271
       10.3.1 虛擬設計的內(nèi)涵 271
       10.3.2 虛擬設計系統(tǒng)的構(gòu)成 272
       10.3.3 虛擬設計中的關(guān)鍵技術(shù) 273
       10.3.4 虛擬設計的優(yōu)點 273
       10.3.5 虛擬設計在工業(yè)設計中的應用 273
       10.4 概念設計 274
       10.4.1 概念設計的內(nèi)涵 274
       10.4.2 概念設計方法 275
      

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