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    首頁 >> 畢業(yè)論文(設(shè)計) >> 電子電工畢業(yè)論文(設(shè)計) >> 電子拔河游戲電路
    電子拔河游戲電路
    資料類別
       電子電工畢業(yè)論文(設(shè)計)
    課程(專業(yè))
      電子技術(shù)基礎(chǔ)
    關(guān)鍵詞
      電子拔河游戲電路|發(fā)光二極管
    適用年級
      大學(xué)
    身份要求
      普通會員
    金 幣
      45  (金幣如何獲得?

    文件格式

      word
    文件大小
      788K
    發(fā)布時間
      2010-06-26 07:03:00
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    下載次數(shù)
      0
    發(fā)布人   kj008
     內(nèi)容簡介:     課程設(shè)計 電子拔河游戲電路,正文共29頁,11195字
       目錄
       摘要 ………………………………………………………………………2
       第一章 設(shè)計任務(wù)分析 ……………………………………………………3
       第一節(jié) 設(shè)計的主要內(nèi)容與要求 ……………………………………… 3
       一 主要內(nèi)容 …………………………………………………………… 2
       二 設(shè)計方法與技術(shù)要求 ……………………………………………… 4
       三 設(shè)計目的 …………………………………………………………… 4
       第二節(jié) 對所設(shè)計電路的概述 ………………………………………… 4
       第二章 電路的設(shè)計方案與原理分析 ………………………………… 6
       第一節(jié) 拔河游戲控制電路的應(yīng)用意義 ……………………………… 6
       第二節(jié) 拔河游戲電路的設(shè)計思路……………………………………6
       一 拔河游戲控制電路的設(shè)計要求及工作指標 ……………………… 6
       二 拔河游戲控制電路的設(shè)計思路 ……………………………………7
       第三節(jié) 拔河游戲控制電路的設(shè)計方案論證…………………………… 8
       一 方案一 …………………………………………………………………8
       二 方案二 …………………………………………………………………10
       三 確定方案 …………………………………………………………… 13
       (一) 兩方案的對比 …………………………………………………… 13
       (二) 確定方案 ………………………………………………………… 16
       第四節(jié) 拔河游戲控制電路總體設(shè)計方案框圖及原理分析 ………… 16
       一 電路方案設(shè)計 ……………………………………………………… 16
       (一)確定所設(shè)計電路的各組成單元 ………………………………… 16
       (二) 形成設(shè)計方案的電路原理圖 …………………………………… 19
       二 電路工作過程分析 ………………………………………………… 20
       第五節(jié) 電路的調(diào)試 …………………………………………………… 20
       第三章 本次課程設(shè)計中遇到的問題 ………………………………… 21
       第四章 課程設(shè)計總結(jié)…………………………………………………… 22
       第一節(jié) 實驗評價 ……………………………………………………… 22
       第二節(jié) 心得體會 ……………………………………………………… 23
       第五章 元器件的使用 ………………………………………………… 25
       第一節(jié) 所需設(shè)備及器件 ……………………………………………… 25
       有關(guān)參考文獻:…………………………………………………………… 26
       附錄:……………………………………………………………………… 26
      
       摘要
       電子游戲是常見的娛樂活動。具有趣味性強。操作簡便的特點。本文設(shè)計一種拔河游戲的替代品——電子拔河游戲電路。其設(shè)計思路如下:用9個發(fā)光二極管代替繩子。比賽開始時中間的二極管點亮。以此為拔河的中心點。游戲雙方各持一鍵,按動以產(chǎn)生脈沖,哪方按得快,亮點就向哪方移動,每按一次,亮點就移動一下,當(dāng)亮點移動到任一方終端二極管時,此方就獲勝。這時雙方按鍵均無作用,輸出保持。只有通過復(fù)位,使亮點恢復(fù)到中心線,準備進入下次游戲。
       關(guān)鍵詞:電子拔河游戲電路 發(fā)光二極管 集成電路 設(shè)計思路 中心點

     相關(guān)說明:
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