五子棋人機對弈
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資料類別
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電子電工畢業(yè)論文(設計) |
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課程(專業(yè))
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汽車設計 |
關鍵詞
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人工智能|博弈樹 |
適用年級
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高職 |
身份要求
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游客 |
金 幣
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0 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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word |
文件大小
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37K |
發(fā)布時間
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2010-10-20 20:04:00 |
預覽文件
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無 |
下載次數(shù)
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100 |
發(fā)布人 |
lj |
內(nèi)容簡介:
課程設計 五子棋人機對弈,共25頁,6377字
【概述】五子棋是一種大眾喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性何消遣性。這里設計了一個簡單的五子棋程序,采用對空格點進行評分排序的算法。
近來隨著計算機的快速發(fā)展,各種棋類游戲被紛紛請進了電腦,使得那些喜愛下棋,又常?嘤跊]有對手的棋迷們能隨時過足棋癮。而且這類軟件個個水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢。其中戰(zhàn)勝過國際象棋世界冠軍-卡斯帕羅夫的“深藍”便是最具說服力的代表;其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛;而我也做了一個“無比”簡單的五子棋算法。
總的來說(我們假定您熟悉五子棋的基本規(guī)則),要讓電腦知道該在哪一點下子,就要根據(jù)盤面的形勢,為每一可能落子的點計算其重要程度,也就是當這子落下后會形成什么棋型(如:“沖四”、“活三”等),然后通覽全盤選出最重要的一點,這便是最基本的算法。
主程序模塊包括:數(shù)據(jù)結(jié)構,評分規(guī)則,勝負判斷,搜索最優(yōu)空格的算法過程。
【關鍵字】人工智能,博弈樹,五子棋,無禁手,評分,搜索,C,隨機。
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