基于多智能體的企業(yè)協(xié)作行為建模與仿真
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資料類別
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公共管理畢業(yè)論文(設計) |
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課程(專業(yè))
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管理科學與工程 |
關鍵詞
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多智能體仿真|虛擬企業(yè) |
適用年級
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大學 |
身份要求
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普通會員 |
金 幣
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2 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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kdh |
文件大小
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7597K |
發(fā)布時間
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2012-09-23 18:09:00 |
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無 |
下載次數
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2 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內容簡介:
碩士學位論文 基于多智能體的企業(yè)協(xié)作行為建模與仿真,說明書共61頁。
摘要
在市場競爭日益激烈的情況下,企業(yè)的內外環(huán)境也日趨復雜,需求的多樣化及不確定性給各類企業(yè)都帶來挑戰(zhàn)。為了敏捷地響應客戶個性化的需求,生產企業(yè)必須優(yōu)化傳統(tǒng)運作模式來提高生產的柔性和敏捷性,同時企業(yè)之間需要協(xié)作組建虛擬企業(yè)應對市場機會;另外,虛擬軟件企業(yè)這種特殊產品形式的虛擬企業(yè)的發(fā)展也引起了學界的關注。本文從企業(yè)協(xié)作的觀點出發(fā),選取典型企業(yè)形式進行研究,分別以生產制造型企業(yè)、虛擬企業(yè)及虛擬軟件企業(yè)為對象,并采用多智能體仿真技術建立了各自的企業(yè)協(xié)作行為仿真模型,并根據仿真實驗結果,提出了企業(yè)協(xié)作行為的管理策略。本文主要研究工作如下:
(l)針對實體生產企業(yè)生產管理中的協(xié)作行為,分析了拉式生產系統(tǒng)中看板控制策略所存在的局限性,論述了看板控制策略與群集智能中的固定闌值蟻群勞動分工模型之間的相似性。提出將后者引入看板控制策略,以彌補看板控制策略缺乏全局優(yōu)化能力的不足,實現平衡生產。據此對基本的固定閩值蟻群勞動分工模型進行了改進,重新設計螞蟻的活動環(huán)境、屬性特征以及狀態(tài)轉移規(guī)則等,建立了多狀態(tài)蟻群勞動分工模型。通過一個多狀態(tài)蟻群勞動分工模型執(zhí)行過程的示例,給出了其算法實現步驟,進而選取一個典型的生產加工實例,采用該模型進行了計算仿真實驗,結果表明基于多狀態(tài)蟻群勞動分工模型的動態(tài)看板控制策略可以平衡各工序的生產效率,增強生產系統(tǒng)應對生產任務變化的能力,降低關鍵工序的限制,實現全
局優(yōu)化,使得生產平穩(wěn)性得以提高,加工過程的工作負荷趨于平衡。
(2)針對虛擬企業(yè)的協(xié)作行為,以虛擬企業(yè)中自我管理團隊為例,分析了自我管理團隊雙層學習行為,以企業(yè)內部的協(xié)作行為為對象。將虛擬企業(yè)團隊成員與任務定義為不同智能體,在自我能力估計誤差率和彼此能力估計誤差率等概念的基礎上建立了多智能體仿真模型,采用 VisualBasic開發(fā)了STLBMSS系統(tǒng),并用一個實例對該仿真模型進行了確認。仿真實驗結果揭示了雙層學習行為對團隊任務處理效率的影響機理,同時也表明STLBMSS用于分析自我管理團隊學習行為的有效性。
(3)進一步,針對軟件企業(yè)此類特殊的虛擬企業(yè),探討軟件企業(yè)與其外部的企業(yè)協(xié)作行為。以復雜適應系統(tǒng)(CAs)理論為基礎,分析了虛擬軟件企業(yè)的從組建到解散這一生命周期中的整體協(xié)作方式以及涌現現象,采用多智能體建模與仿真方法,將虛擬軟件企業(yè)及其外部市場環(huán)境抽象為不同的智能體,建立了虛擬軟件企業(yè)演化多智能體模型,并使用Anyfogic仿真軟件實現了模型。通過設計和運行仿真實驗,得出了虛擬軟件企業(yè)演化過程中盟主企業(yè)選擇合作伙伴的機制和軟件企業(yè)規(guī)模的發(fā)展趨勢。虛擬軟件企業(yè)能否成功很大程度上取決于其組建過程,而組建過程中最關鍵的環(huán)節(jié)是選擇合適的合作伙伴。以虛擬軟件企業(yè)合作伙伴選擇問題作為研究對象,分析了其微觀作用機制,采用多智能體建模與仿真方法,建立了合作伙伴選擇多智能體模型,設計了相應的仿真實驗,研究了不同決策目標下的合作伙伴選擇機制。研究表明,成本最低法、工期最短法和質量最優(yōu)法這三種單目標決策方法能夠達到各種決策目標的最優(yōu)化,但是穩(wěn)定性較差;綜合最佳法這種多目標決策方法能夠實現軟件項目總工期和總質量之間的平衡,并且穩(wěn)定性較好。
關鍵詞:協(xié)作行為 蟻群勞動分工模型 多智能體仿真 虛擬企業(yè)
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