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    立體動漫虛擬技術研究與應用
    資料類別
       電子電工畢業(yè)論文(設計)
    課程(專業(yè))
      通信工程
    關鍵詞
      立體動漫|虛擬技術
    適用年級
      大學
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    發(fā)布時間
      2017-10-07 13:30:00
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    發(fā)布人   kj008
     內(nèi)容簡介:     立體動漫虛擬技術研究與應用,畢業(yè)設計,說明書共34頁,16936字,附任務書、開題報告、中期檢查表等。
       摘要
       為了滿足日益增長的觀眾的視覺感知、立體動漫產(chǎn)業(yè)逐漸成熟。區(qū)別三維卡通,不斷成長的4D動漫是三維的立體電影和周圍環(huán)境仿真組件組成的四維空間。加入虛擬技術就是為了使動漫變的更加逼真。立體動漫發(fā)展的一個熱點就是虛擬的場景會隨著觀看者的位置而改變,使周圍環(huán)境更加生動。此次我們討論的就是怎樣讓虛擬的動漫角色與現(xiàn)實場景結合在一起。通過虛擬的場景,使觀眾能自由觀看,自主地變換觀看角度,體會周圍的環(huán)境,體驗和感受動漫角色的故事。日漸成熟的技術會使觀看動漫的人們得到視覺的享受,這將是未來發(fā)展的趨勢。運用了虛擬技術的動漫能讓觀眾體驗到主角就在自己身邊,觸手可及。
       本文主要從三個部分進行介紹。第一部分:主要講了立體動漫的發(fā)展,其中主要以3D和4D為代表,描述他們的發(fā)展和現(xiàn)狀。以及虛擬技術的發(fā)展情況。第二部分:主要介紹動漫的制作流程以及要點以及虛擬環(huán)境和人物模型所需的工具和步驟。第三部分:主要是通過對虛擬技術的了解,對未來動漫虛擬技術的展望。
       關鍵詞:立體動漫;虛擬技術;應用;發(fā)展
      
       目 錄
       摘要 II
       Abstract.....................III
       第一章 緒論 1
       1.1 論文的提出 1
       1.2 研究背景及意義 1
       1.2.1 立體動漫是動漫發(fā)展的必然趨勢 1
       1.2.2 虛擬現(xiàn)實技術迅速發(fā)展并被廣泛運用 2
       第二章 動漫和虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展與現(xiàn)狀 6
       2.1 三維立體動漫的出現(xiàn) 6
       2.2 4D動漫電影的興起 6
       2.3 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展概況 6
       2.3.1 虛擬現(xiàn)實技術的基本特征 7
       2.3.2 虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)的應用 8
       第三章 動漫虛擬技術的設計與實現(xiàn) 12
       3.1 動漫制作相關軟件 12
       3.2 三維動畫軟件介紹 12
       3.3 動漫制作硬件配置 14
       3.4 動漫制作流程與要點 14
       3.5 簡單立體動畫制作過程 19
       第四章 虛擬技術對動漫發(fā)展前景的影響 26
       4.1 虛擬技術在動漫制作的可行性發(fā)展 26
       4.2 虛擬技術運用的局限性 26
       4.3 對立體動漫虛擬技術的展望 26
       參考文獻 28
       致謝 29

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