使用ActionScript 3.0組件電子書(shū)
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資料類別
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計(jì)算機(jī)軟件圖書(shū) |
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課程(專業(yè))
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使用ActionScript 3.0組件 |
關(guān)鍵詞
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ActionScript 3.0|組件 |
適用年級(jí)
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大學(xué) |
身份要求
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普通會(huì)員 |
金 幣
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0 。金幣如何獲得?) |
文件格式
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pdf |
文件大小
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1384K |
發(fā)布時(shí)間
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2011-12-24 20:22:00 |
預(yù)覽文件
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無(wú) |
下載次數(shù)
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7 |
發(fā)布人 |
kj008 |
內(nèi)容簡(jiǎn)介:
使用ActionScript 3.0組件電子書(shū)
Adobe® Flash® CS3 Professional 是標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作工具,可以制作出極富感染力的 Web 內(nèi)容。
組件是制作這些內(nèi)容的豐富 Internet 應(yīng)用程序的構(gòu)建塊。“組件”是帶有參數(shù)的影片剪輯,在 Flash 中進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)或在運(yùn)行時(shí),可以使用這些參數(shù)以及 ActionScript™ 方法、屬性和事件自定義此組件。設(shè)計(jì)這些組件的目的是為了讓開(kāi)發(fā)人員重復(fù)使用和共享代碼,以及封裝復(fù)雜功能,使設(shè)計(jì)人員無(wú)需編寫(xiě) ActionScript 就能夠使用和自定義這些功能。
使用組件可以輕松而快速地構(gòu)建功能強(qiáng)大且具有一致外觀和行為的應(yīng)用程序。本手冊(cè)介紹如何使用 ActionScript 3.0 組件構(gòu)建應(yīng)用程序!禔ctionScript 3.0 語(yǔ)言和組件參考》中介紹了每種組件的應(yīng)用程序編程接口 (API)。
您可以使用 Adobe 創(chuàng)建的組件,下載其他開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建的組件,還可以創(chuàng)建自己的組件。
本章包含以下各節(jié):
目標(biāo)讀者 11
系統(tǒng)要求12
關(guān)于本文檔12
印刷慣例12
本手冊(cè)中使用的術(shù)語(yǔ).12
其它資源13
目標(biāo)讀者
本手冊(cè)的目標(biāo)讀者是要構(gòu)建 Flash 應(yīng)用程序并希望使用組件加快開(kāi)發(fā)速度的開(kāi)發(fā)人員。您應(yīng)當(dāng)已經(jīng)熟悉如何開(kāi)發(fā) Flash 應(yīng)用程序和編寫(xiě) ActionScript。
如果對(duì)編寫(xiě) ActionScript 還不夠熟練,您可以向文檔添加組件,在“屬性”檢查器或“組件”檢查器中設(shè)置其參數(shù),然后使用“行為”面板處理其事件。例如,您無(wú)需編寫(xiě)任何
ActionScript 代碼,就可以將“轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁(yè)”行為附加到一個(gè) Button 組件,用戶點(diǎn)擊此按鈕時(shí)會(huì)在 Web 瀏覽器中打開(kāi)一個(gè) URL。
如果希望創(chuàng)建功能更加強(qiáng)大的應(yīng)用程序,則可通過(guò)動(dòng)態(tài)方式創(chuàng)建組件,使用 ActionScript 在運(yùn)行時(shí)設(shè)置屬性和調(diào)用方法,還可使用事件偵聽(tīng)器模型來(lái)處理事件。
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱第31 頁(yè)的第2 章“使用組件”。
相關(guān)說(shuō)明:
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